Description
بازی فکری شبکه نیرو Power Grid Recharged Edition
دو نقشه بازی فکری شبکه نیرو Power Grid (آلمان و آمریکا):
قوانین بازی برای هردو نقشه یکسان هستند.
اگر تفاوتی در قوانین وجود داشته باشد یا اگر قانونی ویژه فقط شاملِ یکی از نقشهها باشد، پاراگراف مربوطه، با تصویر و نامِ نقشهی مورد نظر آغاز خواهد شد.
* پاور گرید برای دو نفر (بازی دو نفره) – علیه اتحادیه:
پاور گرید دارای قوانینی تکمیلی است که امکانِ بازی دو نفره را نیز برای بازیکنان فراهم میکند.
همزمان با رقابت با حریف، شما باید برنامههای یک اتحادیهی حریص را نیز با نقشههای خود همسو کرده و از این برنامهها، علیه حریف خود استفاده کنید!
اجزاء بازی فکری
– 1 صفحهی بازیِ دو رو (آلمان / آمریکا): دربردارندهی ردیف امتیازات، ردیف نوبت و بازار مواد اوّلیه
– 132 ایستگاه چوبی در 6 رنگ مختلف: 22 ایستگاه برای هر بازیکن
– 84 توکن چوبی مواد اوّلیه: 24 توکن زغال (قهوهای)، 24 توکن نفت (سیاه)، 24 توکن زباله (زرد) و 12 توکن اورانیوم (قرمز)
– 1 چکّش حراج، 1 توکن تخفیف، 1 نشانگرِ «گام 2»، 1 نشانگرِ «پایان بازی»
– پول (واحد پول: الکترو): 40 اسکناس 1 الکترویی، 15 اسکناس 5 الکترویی، 40 اسکناس 10 الکترویی، 25 اسکناس 50 الکترویی
– 54 کارت بازی:
– 42 کارت نیروگاه با اعداد 40-03، 42، 44، 46 و 50
– 1 کارت «گام 3»
– 5 کارت راهنمای شارژِ بازار مواد اوّلیه
– 6 کارت راهنمای پرداخت
– کتابچهی قوانین بازی
کارتهای نیروگاه
۱) هر نیروگاه، شمارهای دارد. این عدد، کمترین قیمتِ قابلقبولی است که میشود برای آغازِ حراجِ این نیروگاه، پیشنهاد داد. بازیکنان، از این اعداد، برای مرتّب کردنِ نیروگاهها (از کوچک به بزرگ) استفاده میکنند. بازیکنان از این اعداد همچنین برای تعیین نوبت بازیکنان، وقتی که چند بازیکن، تعداد شهرهای مساوی در شبکههای خود دارند نیز استفاده میکنند. وقتی که قوانین، به نیروگاههای کوچک یا بزرگ اشاره میکنند، منظور، اعداد کوچکتر یا بزرگتر نوشتهشده روی کارتهاست.
۲) تصویرِ وسطِ کارت، صرفاً نیروگاهِ ما را نشان میدهد! همین!!
۳) نشانههای تصویریِ موجود در پایین-سمت چپِ کارت و همچنین رنگ نوارِ پایینِ کارت، نشان میدهند که چه میزان موادّ اوّلیه، برای تولیدِ برق در این نیروگاه لازم است (قهوهای: زغال؛ سیاه: نفت؛ زرد: زباله؛ قرمز: اورانیوم). بازیکن بههیچوجه نمیتواند برای تولیدِ برق در این نیروگاه، توکنهایی بیشتر یا کمتر از آنچه که در کارت ذکر شده، مصرف کند! گنجایشِ هر نیروگاه برای ذخیرهی مواد اوّلیه، دو برابرِ مقداری است که برای تولید لازم دارد!
– نیروگاههای ترکیبی: این کارتها، دارای نوارِ قهوهای-سیاه و نشانههای زغال و نفت (هردو) هستند. مالکِ چنین نیروگاهی میتواند تصمیم بگیرد که کدام مواد اوّلیه را برای تولیدِ برق، خرج کند! بازیکنان معمولاً مواد ارزانتر را انتخاب میکنند! بازیکنان، برای تولید برق، به تعدادِ توکنهای اعلامشده در کارت (از یکی از مواد یا ترکیبی از هردو) نیاز دارند و میتوان بهاندازهی توکنهای اعلامشده در چنین نیروگاهی، توکن ذخیره کرد.
– نیروگاههای اکولوژیک: این نیروگاهها، دارای نوارِ سبز یا آبی هستند. این نیروگاهها نیازی به هیچ مادّهی اوّلیهای ندارند و هیچ توکنی را نیز نمیتوانند ذخیره کنند!
چگونگی بازی
بازی، در چندین دُور انجام میشود. هر دُور بازی، شامل 5 مرحله است. در هر مرحله و پیشاز آغازِ مرحلهی بعدی، همهی بازیکنان، به نوبت، عملیات مربوط به همان مرحله را انجام میدهند. این 5 مرحله عبارتاند از:
1) تعیین نوبت بازیکنان / 2) حراج نیروگاهها / 3) خرید مواد اوّلیه / 4) ساختوساز / 5) امورِ اداری
بازی، در 3 گام انجام میشود (آغاز با گام 1). توضیحات لازم دربارهی «گامهای بازی»، پس از توضیحِ ۵ مرحلهی بازی، ارائه خواهد شد.
پایان بازی و برنده
بازی، بلافاصله پساز پایان مرحلهی 4 از دُوری که در آن، شبکهی دستِکم یکیاز بازیکنان دستِکم دارای تعداد مشخّصی شهرِ بههمپیوسته شده باشد، به پایان میرسد. در این زمان، دیگر هیچ بازیکنی نمیتواند مواد اوّلیه یا نیروگاهی بخرد!
تعداد بازیکنان ۲ ۳-۴ ۵ ۶
تعدد شهرهای بههمپیوسته ۱۸ ۱۷ ۱۵ ۱۴
بازیکنان میتوانند نشانگرِ پایان بازی را در مرز متناسب در ردیف نوبت قرار دهند تا همواره بدانند که با متّصل کردن چند شهر، بازیشان به پایان خواهد رسید (یعنی دقیقاً بهاندازهی عددِ بعد از نشانگر).
(((مثال: بازیهای ۳ و ۴ نفره، وقتی به پایان میرسند که یکی از بازیکنان ۱۷ شهر را به شبکهی خود متّصل کرده باشد.
در مرحلهی ۵ بعدی، بازیکنان بابتِ تولید برق، پول نقد دریافت نمیکنند. در عوض، آنها بررسی میکنند که کدام بازیکن میتواند برقِ بیشترین شهر (در شبکهاش) را با نیروگاهها و مواد اوّلیهای که در اختیار دارد، تأمین کند. بازیکنی که بتواند برقِ بیشترین شهرها را تأمین کند، برندهی بازی خواهد بود. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین پول را داشته باشد، برنده خواهد بود.
نکتهی مهم: گاهی (که بعید هم نیست!) ممکن است بازیکنی بجُز آنکه تعداد شهرهایش به عدد مورد نظر یا بیشتر رسیده، بازی را ببرد زیرا این دوّمی ممکن است نتواند برقِ همهی شهرهایش را تأمین کند چون ممکن است یا نیروگاههایش بهاندازهی کافی، بزرگ و قدرتمند نباشند یا بهاندازهی کافی، مواد اوّلیه برای راهاندازیِ نیروگاههایش در اختیار نداشته باشد!
پاور گرید برای ۲ بازیکن: علیه اتحادیه
مقدمه: همزمان با رقابت با تنها رقیب موجود، بازیکنان با طرحها و نقشههای یک اتحادیهی قدیمی نیز روبهرو میشوند. این اتحادیه، راه شهرها را سد کرده، از دسترسی به جذّابترین نیروگاهها جلوگیری کرده و مواد اوّلیه را نیز مصرف میکند! قوانین بازی اصلی در اینجا نیز ساری و جاری هستند! در ادامه، قوانینی را خواهید یافت که به اتحادیه اجازه میدهد در کار شما مداخله کند!
نگاهی به روند کُلّی بازی: مراحل یک دور بازی / ۳ گام بازی
مرحلهی ۱: تعیین نوبت بازیکنان
ترتیب ایستگاههای بازیکنان را در قسمت بالاییِ ردیف نوبت، تنظیم و تصحیح کنید.
بازیکن اوّل: بازیکنی که بیشترین شهرها را در شبکهی خود دارد.
در صورت تساوی: بازیکنی که بزرگترین نیروگاه را دارد.
مرحلهی ۲: حراج نیروگاهها
این مرحله، به ترتیب نوبت برگزار شده و بازیکن اوّل، آغازش میکند.
الف) یک نیروگاه را برای حراج انتخاب کنید:
– بازیکن، یکی از نیروگاههای موجود در بازار کنونی را انتخاب میکند.
– بازیکنان بهنوبت و در جهت ساعتگرد در حراج شرکت میکنند. کمترین رقمِ قابلقبول، برابر است با عدد نوشتهشده رو کارت نیروگاه.
– در هر دور، هر بازیکن فقط میتواند یک نیروگاه بخرد. هر بازیکن در هر لحظه از بازی حداکثر میتواند ۳ نیروگاه در اختیار داشته باشد.
– کوچکترین نیروگاه موجود در بازار کنونی، توکن تخفیف را دریافت میکند. کمترین رقمِ قابلقبول برای حراجِ این نیروگاه، به ۱ الکترو کاهش مییابد.
ب) نوبتتان را واگذار کنید:
– اگر بازیکنی نوبتاَش را واگذار کند، دیگر نمیتواند در هیچیک از حراجهای این دور شرکت کند و نمیتواند هیچ نیروگاهی نیز بخرد.
– در دور اوّل، هر بازیکن باید یک نیروگاه را بخرد و نمیتواند کنار بکشد!
مرحلهی ۳: خرید مواد اوّلیه
در این مرحله، ترتیب نوبتها برعکس میشود!
– بازیکنان، موادّی را که نیاز دارند، میخرند؛ تا جایی که پول داشته باشند و جای کافی در نیروگاههایشان برای ذخیره کردن!
– هر نیروگاه فقط میتواند بهاندازهی دو برابرِ موادّی که برای تولید برق نیاز دارد، در خود ذخیره کند.
مرحلهی ۴: ساختوساز
در این مرحله، جهت بازی و ترتیب نوبتها دوباره برعکس میشود!
– هر بازیکن میتواند شهر آغازین خود را در هر یک از نواحی بههمپیوستهی محدودهی بازی انتخاب کند.
– هر بازیکن در نوبتاَش میتواند به هر تعداد شهری که میخواهد، متّصل شود، به شرط آنکه بتواند هزینههای لازم را پرداخت کند!
– هزینهها: هزینهی ساختوساز در شهر بهاضافهی هزینهی اتّصال شهرها به یکدیگر.
مرحلهی ۵: امور اداری
۱) دریافت پول نقد: هر بازیکن، به نسبت تعداد شهرهایی که برقشان را تأمین کند، بر اساس کارت راهنمای پرداخت، پول دریافت میکند.
۲) شارژ بازار مواد اوّلیه: با توجه به تعداد بازیکنان و گامِ بازی، بازار را با استفاده از توکنهای موجود در بانک و بر اساس کارت راهنمای شارژ بازار، شارژ کنید.
۳) بهروزرسانی بازار نیروگاه:
الف) در گام ۱ و گام ۲: بزرگترین نیروگاه موجود در بازار نیروگاه آینده را به زیر ستون کارتهای نیروگاه بفرستید!
ب) در گام ۳: کوچکترین نیروگاه موجود در بازار را از بازی خارج کنید!
روزبه بابکان –
خیلی خوبه .